Ders Notları

100% Complete (success)
Dikkat !!! Lütfen okuyunuz ...

Öğretim Üyesi (Üyeleri): Doç. Dr. Enes Abanoz *

(*) Ders notu girebilmek için, bu alanda kendi isminiz yazıyor olmalı...

  • Bologna verilerinin girilmesi;
    ubys.omu.edu.tr adresinden,
    ÜBYS' de Öğretim Elemanları yetkisi seçilmeli... Öğretim elemanı danışmanlık işlemlerinden yapabilirsiniz...
Yıl: 2025, Dönem: Güz
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

Moho Pro YouTube kanalı eğitici görüntüler, YouTube eğitici görüntüler

Dersin İçeriği

Kısa animasyon senaryo ve storyboard oluşturma, ileri animasyon teknikleri uygulama, görsel ve ses efekti uygulama

Dersin Amacı

Bu ders, Güz döneminde kazanılan karakter yaratma ve rigleme yetkinliklerini tam bir animasyon prodüksiyon sürecinde kullanmayı amaçlar. Öğrenciler, dönem boyunca kendi kısa animasyon projelerini geliştireceklerdir. Bu süreçte hikaye anlatımı, sahne oluşturma, kamera kullanımı, görsel efektler ve ses tasarımı gibi prodüksiyonun tüm aşamaları üzerinde durulacaktır.

Haftalık Ders İçeriği

Hafta Teorik Uygulama Laboratuar Ders Notları
1 H1: Proje Geliştirme: Fikirden Senaryoya Dönem projesinin (kısa animasyon) tanıtımı ve fikir geliştirme.
2 H2: Storyboard ve Animatic Senaryonun görselleştirilmesi ve hareketli taslak (animatic) oluşturulması.
3 H3: Arka Plan ve Sahne Tasarım Arka Planları Anime Etmek (Animating Backgrounds). Sahne için gerekli arka plan ve nesnelerin çizimi.
4 H4: Sahneye Derinlik ve Paralaks Etkisi Verme Paralaks (Parallax) ile 2D derinlik hissi yaratma. Katmanları Z ekseninde düzenleyerek sahneyi kurma.H4: Sahneye Derinlik ve Paralaks Etkisi Verme Paralaks (Parallax) ile 2D derinlik hissi yaratma. Katmanları Z ekseninde düzenleyerek sahneyi kurma.
5 H5: Sanal Kamera Kullanımı ve Sinematografi Kamera Araçları. Kamera hareketleri (Pan, Zoom, Takip) ile sahneye sinematik bir anlatım katma.
6 H6: İleri Animasyon ve Oyunculuk Güz döneminde öğrenilen animasyon prensiplerini proje sahnelerine uygulama. Karaktere duygu ve kişilik kazandırma.
7 H7: Aksiyonlar (Actions) ve Tekrar Kullanım Aksiyonlar (Actions). Karakter için önceden hazırlanmış hareketleri (gülme, el sallama vb.) kaydetme ve kullanma.
8 H8: Vize Proje Sunumu ve Değerlendirme Tamamlanmış Animatic ve projenin bir sahnesinin bloke animasyonunun sunumu.
9 H9: Parçacık (Particle) Efektleri Parçacık Sistemi. Yağmur, duman, ateş, sihir gibi görsel efektlerin oluşturulması.
10 H10: Fizik ve Dinamik Efektler Otomatik Fizik (Automatic Physics) ve Kontrollü Kemikler (Controlled Bones). Salınan nesneler (zincir, saç) ve çarpışma animasyonları.
11 H11: Ses Tasarımı ve Dudak Senkronizasyonu Projeye diyalog, müzik ve ses efektleri ekleme. Moho'nun dudak senkronizasyonu araçları ile karakteri konuşturma.
12 H12: Post-Prodüksiyon ve Kompozitleme Moho'dan katmanlı çıktı (render pass) alma. Renk düzenlemesi ve katmanları birleştirme.
13 H13: Final Projesi Atölyesi Projelerdeki son rötuşlar ve eksiklerin giderilmesi. Render sorunları ve teknik problemler için danışmanlık.
14 H14: Final Projelerinin Gösterimi ve Teslimi Tamamlanan kısa animasyon filmlerinin sınıf içinde gösterimi ve teslimi.