| 1 |
H1: Proje Geliştirme: Fikirden Senaryoya
Dönem projesinin (kısa animasyon) tanıtımı ve fikir geliştirme. |
|
|
|
| 2 |
|
H2: Storyboard ve Animatic
Senaryonun görselleştirilmesi ve hareketli taslak (animatic) oluşturulması. |
|
|
| 3 |
|
H3: Arka Plan ve Sahne Tasarım
Arka Planları Anime Etmek (Animating Backgrounds).
Sahne için gerekli arka plan ve nesnelerin çizimi. |
|
|
| 4 |
|
H4: Sahneye Derinlik ve Paralaks Etkisi Verme
Paralaks (Parallax) ile 2D derinlik hissi yaratma.
Katmanları Z ekseninde düzenleyerek sahneyi kurma.H4: Sahneye Derinlik ve Paralaks Etkisi Verme
Paralaks (Parallax) ile 2D derinlik hissi yaratma.
Katmanları Z ekseninde düzenleyerek sahneyi kurma. |
|
|
| 5 |
|
H5: Sanal Kamera Kullanımı ve Sinematografi
Kamera Araçları.
Kamera hareketleri (Pan, Zoom, Takip) ile sahneye sinematik bir anlatım katma. |
|
|
| 6 |
|
H6: İleri Animasyon ve Oyunculuk
Güz döneminde öğrenilen animasyon prensiplerini proje sahnelerine uygulama.
Karaktere duygu ve kişilik kazandırma. |
|
|
| 7 |
|
H7: Aksiyonlar (Actions) ve Tekrar Kullanım
Aksiyonlar (Actions).
Karakter için önceden hazırlanmış hareketleri (gülme, el sallama vb.) kaydetme ve kullanma. |
|
|
| 8 |
|
H8: Vize
Proje Sunumu ve Değerlendirme
Tamamlanmış Animatic ve projenin bir sahnesinin bloke animasyonunun sunumu. |
|
|
| 9 |
|
H9: Parçacık (Particle) Efektleri
Parçacık Sistemi.
Yağmur, duman, ateş, sihir gibi görsel efektlerin oluşturulması. |
|
|
| 10 |
|
H10: Fizik ve Dinamik Efektler
Otomatik Fizik (Automatic Physics) ve Kontrollü Kemikler (Controlled Bones).
Salınan nesneler (zincir, saç) ve çarpışma animasyonları. |
|
|
| 11 |
|
H11: Ses Tasarımı ve Dudak Senkronizasyonu
Projeye diyalog, müzik ve ses efektleri ekleme.
Moho'nun dudak senkronizasyonu araçları ile karakteri konuşturma. |
|
|
| 12 |
|
H12: Post-Prodüksiyon ve Kompozitleme
Moho'dan katmanlı çıktı (render pass) alma.
Renk düzenlemesi ve katmanları birleştirme. |
|
|
| 13 |
|
H13: Final Projesi Atölyesi
Projelerdeki son rötuşlar ve eksiklerin giderilmesi.
Render sorunları ve teknik problemler için danışmanlık. |
|
|
| 14 |
|
H14: Final Projelerinin Gösterimi ve Teslimi
Tamamlanan kısa animasyon filmlerinin sınıf içinde gösterimi ve teslimi. |
|
|