| 1 |
|
H1: Derse Giriş ve Moho Arayüzü
Dersin ve dönemin hedeflerinin tanıtımı.
Arayüz (The Interface), katman yapısı, zaman çizelgesi mantığı. |
|
|
| 2 |
|
H2: Vektörel Çizim Temelleri
Vektör Çizim (Vector Drawing).
Çizim ve boyama araçlarının detaylı incelenmesi. |
|
|
| 3 |
|
H3: Gelişmiş Çizim ve Katman Teknikleri
Maskeleme ve Likit Şekiller (Liquid Shapes).
Karmaşık karakterler için katmanları gruplama ve düzenleme. |
|
|
| 4 |
|
H4: Bir Karakteri Parçalarına Ayırarak Çizme
Karakterin Moho içinde baştan sona çizilmesi.
Animasyona uygun eklem ve parça ayrımının uygulanması. |
|
|
| 5 |
|
H5: Rigging (İskelet) Mantığına Giriş
Bitmap ve Vektör Rigging arasındaki farklar.
Kemik (Bone) katmanı, kemik zinciri oluşturma ve noktaları kemiklere bağlama. |
|
|
| 6 |
|
H6: Temel Vektör Rigging
Vektör Rigging (Rigging Vectors).
Çizilen karakterin uzuvlarına temel iskelet sisteminin uygulanması. |
|
|
| 7 |
|
H7: Akıllı Kemikler (Smart Bones) ile Deformasyon
Akıllı Kemik (Smart Bones) sisteminin kurulması.
Dirsek, diz gibi eklemlerdeki bükülmeleri düzeltme. |
|
|
| 8 |
|
H8: Vize Sınavı
Verilen bir karakter tasarımını Moho Pro 14'te çizme ve temel iskelet sistemini uygulama. |
|
|
| 9 |
|
H9: Yüz Rigging ve Anahtar (Switch) Katmanları
Yüz ifadeleri ve kafa dönüşü için Akıllı Kemik uygulamaları.
Göz kırpma, ağız şekilleri için Anahtar (Switch) katmanlarının hazırlanması. |
|
|
| 10 |
|
H10: Vitruvian Bones ve Karakter Kontrolü
Vitruvian Bones ile karakterin farklı açılardan kontrolü.
Karakterin iskelet sisteminin son kontrolleri ve iyileştirmeler. |
|
|
| 11 |
|
H11: Temel Animasyon Prensipleri
Temel Animasyon (Basic Animation).
Zaman çizelgesi, anahtar kare (keyframe) türleri ve grafik editörü (graph editor) kullanımı. |
|
|
| 12 |
|
H12: Hareket Döngüleri Oluşturma
Döngüler (Cycles).
Yürüme ve koşma gibi temel hareket döngülerinin animasyonu. |
|
|
| 13 |
|
H13: Projeyi Dışa Aktarma (Export)
Animasyonu Dışa Aktarma.
Farklı formatlarda ve ayarlarda render alma işlemleri. |
|
|
| 14 |
|
H14: Final Projesi Teslimi ve Değerlendirme
Riglenmiş ve yürüme döngüsü tamamlanmış karakter projesinin teslimi. |
|
|