Ders Notları

100% Complete (success)
Dikkat !!! Lütfen okuyunuz ...

Öğretim Üyesi (Üyeleri): Doç. Dr. Enes Abanoz *

(*) Ders notu girebilmek için, bu alanda kendi isminiz yazıyor olmalı...

  • Bologna verilerinin girilmesi;
    ubys.omu.edu.tr adresinden,
    ÜBYS' de Öğretim Elemanları yetkisi seçilmeli... Öğretim elemanı danışmanlık işlemlerinden yapabilirsiniz...
Yıl: 2025, Dönem: Güz
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

Moho Pro 14 Kullanıcı Kılavuzu, Eğitici Kılavuz, Moho Pro YouTube kanalı eğitici görüntüler, YouTube eğitici görüntüler.

Dersin İçeriği

Moho Pro arayüzünün tanıtımı ve temel araçlar. Karakter tasarımı ve çizimi. İskelet sistemi oluşturma ve karakter hareketlendirme. Temel ve ileri animasyon teknikleri. Konuşma seslerinin eklenmesi ve ağız hareketlerinin senkronizasyonu. Hikaye anlatımı ve senaryo yazımı. Arka plan oluşturma ve sahne tasarımı. Projenin tamamlanması ve sunumu.

Dersin Amacı

Bu dersin amacı, öğrencilere Moho Pro 14 yazılımını temelden tanıtarak 2 boyutlu animasyon için gerekli teknik altyapıyı kazandırmaktır. Dönem boyunca yazılımın arayüzü, vektör çizim araçları, katman yönetimi ve karakter tasarımı için kritik olan iskelet (rigging) sistemleri üzerinde durulacaktır. Dönem sonunda her öğrenci, animasyona hazır, tam fonksiyonlu bir vektörel karakter tasarlamış olacaktır

Haftalık Ders İçeriği

Hafta Teorik Uygulama Laboratuar Ders Notları
1 H1: Derse Giriş ve Moho Arayüzü Dersin ve dönemin hedeflerinin tanıtımı.  Arayüz (The Interface), katman yapısı, zaman çizelgesi mantığı.
2 H2: Vektörel Çizim Temelleri Vektör Çizim (Vector Drawing). Çizim ve boyama araçlarının detaylı incelenmesi.
3 H3: Gelişmiş Çizim ve Katman Teknikleri Maskeleme ve Likit Şekiller (Liquid Shapes). Karmaşık karakterler için katmanları gruplama ve düzenleme.
4 H4: Bir Karakteri Parçalarına Ayırarak Çizme Karakterin Moho içinde baştan sona çizilmesi. Animasyona uygun eklem ve parça ayrımının uygulanması.
5 H5: Rigging (İskelet) Mantığına Giriş Bitmap ve Vektör Rigging arasındaki farklar. Kemik (Bone) katmanı, kemik zinciri oluşturma ve noktaları kemiklere bağlama.
6 H6: Temel Vektör Rigging Vektör Rigging (Rigging Vectors). Çizilen karakterin uzuvlarına temel iskelet sisteminin uygulanması.
7 H7: Akıllı Kemikler (Smart Bones) ile Deformasyon Akıllı Kemik (Smart Bones) sisteminin kurulması. Dirsek, diz gibi eklemlerdeki bükülmeleri düzeltme.
8 H8: Vize Sınavı Verilen bir karakter tasarımını Moho Pro 14'te çizme ve temel iskelet sistemini uygulama.
9 H9: Yüz Rigging ve Anahtar (Switch) Katmanları Yüz ifadeleri ve kafa dönüşü için Akıllı Kemik uygulamaları. Göz kırpma, ağız şekilleri için Anahtar (Switch) katmanlarının hazırlanması.
10 H10: Vitruvian Bones ve Karakter Kontrolü Vitruvian Bones ile karakterin farklı açılardan kontrolü. Karakterin iskelet sisteminin son kontrolleri ve iyileştirmeler.
11 H11: Temel Animasyon Prensipleri Temel Animasyon (Basic Animation). Zaman çizelgesi, anahtar kare (keyframe) türleri ve grafik editörü (graph editor) kullanımı.
12 H12: Hareket Döngüleri Oluşturma Döngüler (Cycles). Yürüme ve koşma gibi temel hareket döngülerinin animasyonu.
13 H13: Projeyi Dışa Aktarma (Export) Animasyonu Dışa Aktarma. Farklı formatlarda ve ayarlarda render alma işlemleri.
14 H14: Final Projesi Teslimi ve Değerlendirme Riglenmiş ve yürüme döngüsü tamamlanmış karakter projesinin teslimi.