1 |
Ders içeriğinin ve ders tanıtım dosyasının açıklanması, dijital gerçeklik üretim yöntemleri kapsamında kavramlar, donanımlar, yazılımlar açıklanır. |
|
|
|
2 |
Dijital gerçeklik üretim yöntemleri kapsamında tarihçe ve dijital gerçekliğin uygulama alanları açıklanır. |
|
|
|
3 |
Dijital gerçeklik üretim yöntemleri kapsamında dijital gerçekliğin avantajları ve dezavantajları ile grafik tasarım alanında kullanımı açıklanır. |
|
|
|
4 |
|
Kolaydan zora doğru öğrenme yöntemi kapsamında web siteleri aracılığıyla artırılmış gerçeklik uygulamalarından Roar uygulaması ile içerik üretimi gerçekleştirilir. |
|
|
5 |
|
Unity’nin kurulumu ve tanıtımı, SDK dosyasının yüklenmesi, Vuforia ve Asset Store üyeliği, projeye 3D obje eklenerek renk ve materyal atanması ile sahnenin ve sahnedeki objelerin mause ve klavye aracılığıyla etkin ve verimli kullanımı açıklanır. |
|
|
6 |
|
Unity’de Asset Store ve diğer web sitelerinden FBX, OBJ projeye dosya ekleme, projeye ses dosyası ekleme (kodlama ile start, stop, pause), Projeye 3D text ekleme, APK dosyası oluşturarak projeyi test etme uygulanır. |
|
|
7 |
|
Unity’de projeye görüntü öğesi ve video ekleme (kodlama ile play, stop, pause),
UI Text ve UI panel ekleme, UI buton ekleme ve butona URL link verme, APK dosyası oluşturarak projeyi test etme uygulanır. |
|
|
8 |
|
Projede çoklu sayfa, sahne oluşturma ve buton ile sahneler arası geçiş yapma, Vuforia Ground Plane, User Defined Target, User Defined Target APK dosyası oluşturma ve Lean Touch özelliği açıklanır. |
|
|
9 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
10 |
|
Ara sınav haftası |
|
|
11 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
12 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
13 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
14 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
15 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirme, değerlendirme ve APK dosyası ile test etme işlemleri uygulanır. |
|
|
16 |
|
Unity’de görsel iletişim tasarımı kapsamında artırılmış gerçeklik uygulamaları tamamlanır ve dönem sonu değerlendirmesi yapılır. |
|
|