Dersin İçeriği
Antik çağlardan günümüze oyun kavram ve olgusunun dönüşümü, oyun endüstrisinin temel bileşenleri ve işleyiş dinamikleri, oyuncu pratiklerinin dönüşümü.
Dersin Amacı
Dersin amacı, bir iletişim ortamı olarak dijital oyunlara dair endüstriyel dinamiklerin nasıl işlediğinin, sektörel gelişmelerin ve oyuncu pratiklerinin tarihsel geçmişiyle birlikte, öğrenciler tarafından öğrenilmesini ağlamaktır. Ders kapsamında öğrencilerin, diğer alanlara göre daha yeni olarak tanımlanabilecek oyun sektörüne dair bir içgörü kazanmaları ve bunu çalışmalarına yansıtmaları hedeflenmektedir.