Ders Notları

100% Complete (success)
Dikkat !!! Lütfen okuyunuz ...

Öğretim Üyesi (Üyeleri): Prof. Dr. Muzaffer Özgü Bulut *

(*) Ders notu girebilmek için, bu alanda kendi isminiz yazıyor olmalı...

  • Bologna verilerinin girilmesi;
    ubys.omu.edu.tr adresinden,
    ÜBYS' de Öğretim Elemanları yetkisi seçilmeli... Öğretim elemanı danışmanlık işlemlerinden yapabilirsiniz...
Yıl: 2025, Dönem: Güz
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

Jeffrey Agrell'in "Improvisation Games for Classical Musicians" kitabı, Walter Thompson Soundpainting çalışma kitapları, John Zorn’un Cobra gibi oyun parçaları ve Derek Bailey’nin doğaçlama üzerine metinleridir.

Dersin İçeriği

"Improvisation Games for Classical Musicians" kitabı rehberliğinde; Soundpainting işaret dili, John Zorn tarzı oyun parçaları, stilistik doğaçlama teorileri ve müzikal oyun kurgularının uygulamalı incelenmesidir.

Dersin Amacı

Müzik ve oyun kavramlarını birleştirerek, Soundpainting ve oyun parçaları (Game pieces) aracılığıyla öğrencinin stilistik ve serbest doğaçlama seviyelerini geliştirmek, yaratıcı müzikal refleksler kazandırmaktır.

Haftalık Ders İçeriği

Hafta Teorik Uygulama Laboratuar Ders Notları
1 Dersin Tanıtımı ve Zihinsel Hazırlık Klasik müzisyenler için "Oyun" (Play) kavramının analizi. Jeffrey Agrell’in felsefesi: "Neden doğaçlama yapmaktan korkuyoruz?" Hata yapma özgürlüğü ve spontane yaratıcılık üzerine tartışma. Beden Müziği ile bir doğaçlama oyunu
2 Jeffrey Agrell ile Isınma Oyunları (Warm-up Games) Enstrüman hakimiyetini oyunlaştırma. Tek ses, dinamik ve artikülasyon oyunları. Müzikal "soru-cevap" ve diyalog çalışmaları.
3 Ritmik Doğaçlama ve Zaman Algısı Ölçülü ve ölçüsüz ritmik oyunlar. Poliritimler, aksan kaydırmalar ve "Groove" oluşturma egzersizleri. Ritmik bir motifin döngüsel (loop) kullanımı.
4 Melodik Yaratıcılık ve Sınırlamalar Kısıtlı malzeme ile yaratıcılık Sadece 3 nota veya belirli aralıklarla melodik oyunlar. Motif geliştirme teknikleri.
5 Stilistik Doğaçlama I: Barok ve Klasik Temeller Mevcut repertuvar bilgisinin oyuna dönüşmesi. Barok süslemeler, basso continuo mantığıyla eşlik oyunları ve kadans doğaçlamaları.
6 Stilistik Doğaçlama II: Romantik ve Modern Dokular Romantik dönem rubato kullanımı ve duygusal anlatım oyunları. 20. yüzyıl teknikleri (atonalite, genişletilmiş teknikler) ile doku çalışmaları.
7 Ara Değerlendirme (Vize) Öğrencilerin seçtikleri bir stilistik kalıp üzerine kurdukları kısa bir doğaçlama oyununun veya duosunun sınıf içi performansı ve eleştirisi.
8 Yönlendirilmiş Doğaçlamaya Giriş: Soundpainting I Walter Thompson ve Soundpainting tarihçesi. Temel "Kim, Ne, Nasıl, Ne Zaman" jestlerinin (signs) öğrenilmesi ve uygulanması.
9 Soundpainting II: Şekillendirme ve Paletler Soundpainting dilinde ileri seviye jestler. Grubun bir enstrüman gibi kullanılması. . "Palette" (kısa, ezberlenmiş müzikal fikirler) oluşturma çalışmaları
10 Hafta 10: "Game Pieces" (Oyun Parçaları) Kavramı John Zorn ve "Cobra" örneği üzerinden oyun parçalarının analizi. Müzikal kurallar, sinyaller ve icracıların oyun içindeki stratejik rolleri.
11 Oyun Tasarımı Atölyesi Öğrencilerin kendi "Oyun Parçaları"nı tasarlaması. Kuralların belirlenmesi, kartlar veya görsel ipuçları ile müzikal akışın kurgulanması.
12 Serbest Doğaçlama (Free Improvisation) İdiyomatik olmayan (non-idiomatic) doğaçlama kavramı (Derek Bailey). Serbest Doğaçlama (Free Improvisation) İdiyomatik olmayan (non-idiomatic) doğaçlama kavramı (Derek Bailey). Stilden bağımsız, tamamen ses ve doku odaklı "Dinleme" oyunları.Stilden bağımsız, tamamen ses ve doku odaklı "Dinleme" oyunları.
13 Hibrit Formlar: Anlık Kompozisyon Soundpainting, yazılı oyun kuralları ve serbest doğaçlamanın birleştirilmesi. Bir şef yönetiminde veya şefsiz anlık form oluşturma.
14 Final Performansı Provası ve Kurgu Dönem boyunca öğrenilen tekniklerin (Agrell oyunları, Soundpainting, Stilistik geçişler) birleştirildiği final performansı repertuvarının oluşturulması. Final Performansı Provası ve Kurgu Dönem boyunca öğrenilen tekniklerin (Agrell oyunları, Soundpainting, Stilistik geçişler) birleştirildiği final performansı repertuvarının oluşturulması.
15 Final Sınavı (Konser/Sunum) Final Sınavı (Konser/Sunum) Öğrenci grubunun hazırladığı kurgusal akışın veya tasarladıkları oyun parçalarının canlı performansı ve değerlendirilmesi.