Ders Notları

100% Complete (success)
Dikkat !!! Lütfen okuyunuz ...

Öğretim Üyesi (Üyeleri): Prof. Dr. İbrahim Halil Türker *

(*) Ders notu girebilmek için, bu alanda kendi isminiz yazıyor olmalı...

  • Bologna verilerinin girilmesi;
    ubys.omu.edu.tr adresinden,
    ÜBYS' de Öğretim Elemanları yetkisi seçilmeli... Öğretim elemanı danışmanlık işlemlerinden yapabilirsiniz...
Yıl: 2025, Dönem: Güz
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

[1] Maureen Furniss, The Animation Bible!, Laurence King Publishing, London, 2008. [2] Roger Noake, Animation, Mocdonald ve Co Ltd. Yayınları, Londra, 1988. [3] M.Naci Dedeal, Temel Özellikleriyle Çizgi Canlandırma, İstanbul, 1999. [4] Anima Mundi, Animation Now, Taschen GmbH, Köln, 2004 [5] The Leonardo Collection, Cartoons and Humorous Drawings, Vincianna yayınları, Italya [6] The Leonardo Collection, The Basic of Comics Vol: I, Vincianna yayınları, Italya [7] The Leonardo Collection, Cartoons and Humorous Drawings, Vincianna yayınları, Italya [8] The Leonardo Collection The Basic of Comics Vol:II, Vincianna yayınları, Italya [9] C. Solomon - R. Stark, The Complete Kodak Animation Book, Kodak Company, Newyork, 1983. [10] 3D WORLD, Grafik Tasarım, Digitalart, Macline dergileri [11] Celil Türker, Çizgi Filim, OMÜ Eğt. Fakültesi Resim-Ş eğitimi Bölümü Mezuniyet Tezi, Samsun, 1984

Dersin İçeriği

Canlandırma’nın tanımı, tarihçesi; Canlandırma teknikleri üzerine genel bilgiler, uygulama teknikleri; klasik canlandırma teknikleri, çizgi film, karton, kukla canlandirma, bilgisayar destekli canlandırma teknikleri üzerine genel bilgiler, Farklı tekniklerde yapılan çalışma örneklerinin incelenmesi.

Dersin Amacı

Seçmeli sanat olarak seçilen bu dersde, canlandırma teknikleri üzerine genel bilgiler, tarihçesi ve uygulama yöntemleri incelenerek eğitim ve eğlence sektöründeki önemi kavratılması amaçlanır.

Haftalık Ders İçeriği

Hafta Teorik Uygulama Laboratuar Ders Notları
1 Canlandırma nedir, Tarihçesi, örnekler, teknikler arasındaki ortak yönler ve farklılıklar
2 Canlandırma örnekleri, ilkeleri, kamera açıları, uç hareketler, ara hareketler
3 Canlandırma örnekleri, ilkeleri, kamera açıları, uç hareketler, ara hareketler
4 Öykü nasıl geliştirilir, karakterlerin belirlenme ilkeleri, senaryo oluşturma
5 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu
6 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu
7 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu
8 Resimli öykü örneklerinin incelenmesi; sahneleri, kamera açıları, karakter ve mekan belirlemeleri
9 Canlandırma teknikleri; Cel-Hücre canlandırması, diğer teknikler; Stop Motion - Kukla canlandırması, 3 Boyutlu canlandırma
10 Canlandırma teknikleri; Cel-Hücre canlandırması, diğer teknikler; Stop Motion - Kukla canlandırması, 3 Boyutlu canlandırma
11 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu; Sahne ve bölümlerin uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulaması
12 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu; Sahne ve bölümlerin uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulaması
13 Sahnelerin belirlenmesi, zamanlama, hız, hareket esnekliği ve uyumu; Sahne ve bölümlerin uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulaması
14 Sahne ve bölümlerin uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulanması; Bir sahnedeki uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulanması
15 Sahne ve bölümlerin uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulanması; Bir sahnedeki uç ve ara hareketlerinin temel bilgisi ve uygulanması