Ders Notları

100% Complete (success)
Dikkat !!! Lütfen okuyunuz ...

Öğretim Üyesi (Üyeleri): Prof. Dr. İbrahim Halil Türker *

(*) Ders notu girebilmek için, bu alanda kendi isminiz yazıyor olmalı...

  • Bologna verilerinin girilmesi;
    ubys.omu.edu.tr adresinden,
    ÜBYS' de Öğretim Elemanları yetkisi seçilmeli... Öğretim elemanı danışmanlık işlemlerinden yapabilirsiniz...
Yıl: 2025, Dönem: Güz
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar

Prof.Dr. ibrahim Halil TÜRKER

Dersin İçeriği

Bu dersin amacı 3B modelleme ve canlandırma dünyasına bir giriş yapmaktır. Temel Düzeyde 3B modelleme tekniklerinin ( küp, nokta, çizgi, çokgen yüzeyler ve nurbslar); doku kaplama, ışıklandırma; boyama-rendering; Canlandıma ilkeleri, uç ve ara hareketler; Yazılım olarak Blender kullanılmaktadı

Dersin Amacı

[1] Blender 4.5 LTS Reference Manual; https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html [2]Hayriye Altural Özkan, Blender 3.4: Modelleme Animasyon ve Tasarım Uygulamaları, Akademisyen Yayınevi, 2023. [3] Gordon F Fisher, Blender 3D Basics Beginner's Guide: A quick and easy-to-use guide to create 3D modeling and animation using Blender, Pack publishing, 2014. [4] David A.Lauer, Design Basics, CBS College Publishing, New York, 1985. [5] "Anima Mundi, Animation Now, Taschen GmbH, Köln, 2004 C. Salomon-Ron Stark, The Complete Kodak Animation Book, USA, 1983". [6] Roger Noake, Animation, Mocdonald ve Co Ltd. Yayınları, Londra, 1988. [7] The Leonardo Collection, The Basic of Comics Vol: I-II, Vincianna yayınları, Italya. [8] The Leonardo Collection, Cartoons and Humorous Drawings, Vincianna yayınları, Italya. [9] David A.Lauer, Design Basics, CBS College Publishing, New York, 1985 . [10] Vimeo, Youtube gibi medya ortamlarındaki video tutorial-örnek dersler.

Haftalık Ders İçeriği

Hafta Teorik Uygulama Laboratuar Ders Notları
1 Derse Giriş. Dersin amacı, işleyişi ve süreci üzerine bilgi verilmesi 2 Boyut ve 3 Boyut'un tanımlanması, ortak yönleri, farklılıkları; 3B yazılımının ara yüzünün tanıtılması. 3B modelleme örneklerinin incelenmesi; Kamera ve Panel özelliklerinin, Arayüz üzerindeki pencerelerin işleyişinin gösterilmesi. Menü barında yer alan komutlarla ilgili ön bilgilerin verilmesi;
2 Karakter Modelleme; Başlangıç düzeyinde 3B Karakterl örneklerinin incelenmesi; basit biçimler oluşturmak. Uygulama yöntemleri üzerine örnekler gösterilir.
3 Karakter Modelleme; Başlangıç düzeyinde 3B Karakterl örneklerinin incelenmesi; basit biçimler oluşturmak. Uygulama yöntemleri üzerine örnekler gösterilir.
4 Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; referanslar kullanılarak uzuv çalışmaları yapılır.
5 Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; referanslar kullanılarak uzuv çalışmaları yapılır.
6 Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; Yüz topolojisi örnekleri referans alınarak, yüz modellemesi yapılır.
7 Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; Yüz topolojisi bilgisi verilir. Yüz topolojisi örnekleri referans alınarak, yüz modellemesi yapılır;
8 Karakter Modelleme; insan beden anatomisi görselleri üzerinden bilgi verilir; Beden, kol, bacak, el ve ayak topolojisi bilgisi verilir; Gövde, bacak, kol modellemesi;
9 Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. Karakter modellesini yapmak.
10 Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. Kafa ve Gövdenin modellemesinin yapılması
11 Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. Karakterin modellemesinin tamamlanması; Aksesuar ve giysilerin modellenmesi
12 Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması; Karakter topolojisi ve UvMAP teknikleri; PBR kaplamaları; Biten modellemelerin UvMap (yüzey haritaları) düzenlenir.
13 Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması; Karakter topolojisi ve UvMAP teknikleri; PBR kaplamaları; UvMAP'lar hazırlanır; PBR kaplamaları yapılır;
14 Karakterler için basit Rigging (Kemik Sistemi) bilgileri; Online otomatik Rigging ve hareket yakalama araçlarının kullanımı; Karakterin kemik sistemini (Rigging) oluşturmak. Yürüme, koşma, dans v.b hazır karakter anisyonlarını kullanmak.
15 Kemik Sistemi oluşturulmuş karakterin; kemik ağırlık (Weight) ayarlarının yapılması; kamera ayarları,aydınlatma ve render ayarları; animasyon ayarları; kemik ağırlık (Weight) ayarları yapılır; kamera ayarları,aydınlatma ve render ayarları; animasyon ayarları yapılır;