| 1 |
Derse Giriş. Dersin amacı, işleyişi ve süreci üzerine bilgi verilmesi 2 Boyut ve 3 Boyut'un tanımlanması, ortak yönleri, farklılıkları; 3B yazılımının ara yüzünün tanıtılması. 3B modelleme örneklerinin incelenmesi; Kamera ve Panel özelliklerinin, Arayüz üzerindeki pencerelerin işleyişinin gösterilmesi. Menü barında yer alan komutlarla ilgili ön bilgilerin verilmesi; |
|
|
|
| 2 |
Karakter Modelleme; Başlangıç düzeyinde 3B Karakterl örneklerinin incelenmesi; basit biçimler oluşturmak. Uygulama yöntemleri üzerine örnekler gösterilir.
|
|
|
|
| 3 |
Karakter Modelleme; Başlangıç düzeyinde 3B Karakterl örneklerinin incelenmesi; basit biçimler oluşturmak. Uygulama yöntemleri üzerine örnekler gösterilir. |
|
|
|
| 4 |
Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; referanslar kullanılarak uzuv çalışmaları yapılır. |
|
|
|
| 5 |
Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; referanslar kullanılarak uzuv çalışmaları yapılır. |
|
|
|
| 6 |
Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; Yüz topolojisi örnekleri referans alınarak, yüz modellemesi yapılır. |
|
|
|
| 7 |
Karakter Modelleme; insan kafa anatomisi görselleri üzerine bilgi verilir; Yüz topolojisi bilgisi verilir. |
Yüz topolojisi örnekleri referans alınarak, yüz modellemesi yapılır; |
|
|
| 8 |
Karakter Modelleme; insan beden anatomisi görselleri üzerinden bilgi verilir; Beden, kol, bacak, el ve ayak topolojisi bilgisi verilir; |
Gövde, bacak, kol modellemesi; |
|
|
| 9 |
Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. |
Karakter modellesini yapmak. |
|
|
| 10 |
Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. |
Kafa ve Gövdenin modellemesinin yapılması |
|
|
| 11 |
Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması. |
Karakterin modellemesinin tamamlanması; Aksesuar ve giysilerin modellenmesi |
|
|
| 12 |
Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması; Karakter topolojisi ve UvMAP teknikleri; PBR kaplamaları; |
Biten modellemelerin UvMap (yüzey haritaları) düzenlenir. |
|
|
| 13 |
Karakter Modelleme; referans çizimler kullanılarak modellemenin yapılması; Karakter topolojisi ve UvMAP teknikleri; PBR kaplamaları; |
UvMAP'lar hazırlanır; PBR kaplamaları yapılır; |
|
|
| 14 |
Karakterler için basit Rigging (Kemik Sistemi) bilgileri; Online otomatik Rigging ve hareket yakalama araçlarının kullanımı; |
Karakterin kemik sistemini (Rigging) oluşturmak. Yürüme, koşma, dans v.b hazır karakter anisyonlarını kullanmak. |
|
|
| 15 |
Kemik Sistemi oluşturulmuş karakterin; kemik ağırlık (Weight) ayarlarının yapılması; kamera ayarları,aydınlatma ve render ayarları; animasyon ayarları; |
kemik ağırlık (Weight) ayarları yapılır; kamera ayarları,aydınlatma ve render ayarları; animasyon ayarları yapılır; |
|
|